Suur on soov on asi teha ikkagi Pascalis Delphi keskkonnas kasutades OpenGL'i. Kui aus olla, siis töö tegelt ka käib selle kallal juba. Kuna soov on ikkagi kasutada GTA2 .GMP faile, siis selle renderdamine on Pascalis kasutades OpenGLi lihtsam, kui Blitz3D'ga.
C++ ja OpenGL oleks ka variant, aga ma Pascalis juba 6a progenud ja see keel kuidagi lähedasem.
Aga antud niiöelda alpha variant on tehtud Blitz3D-ga.
Aga see ei jää nii. Blitzbasicus saan tegelt kätte selle aluse millel mäng põhineb. Kõik need algoritmid ja muud sellised asjad. Ma teen nagu visuaali endale ette, mille järgi siis Delphis asi lihtsam juba on. See on imelik viis asja teha, aga igaühel omad variandid ja viisid.
Tegelt, kui ma saan selles projektis Blitziga juba mingi uue asja jälle käima (võtame kasvõi inimeste liikumise), siis see on suur inspiratsioon edasiseks Pascalisse portimiseks.
Eks see mitme projekti kallal töötamine eriti hea pole, aga muud võimalust pole. Päeval ehitan, õhtul vabast ajast programmeerin.
Aga üldiselt plaanin asja käigust inffi jagada oma kodukal ka.
Teen eraldi kategooria.
Aga kahjuks või õnneks inglise keeles kogu saidi sisu hetkel.
Kui leidub huvilisi / lugejaid, siis võin ka emakeelt pruukida.
http://www.gta2madness.co.cc
[Muudetud: 30.9.2009 204810]